由台湾昱泉国际研发、游戏橘子营运的玄幻武侠风格在线游戏《玄武豪侠传》台服今日(28 日)全面开战(公测),游戏强调华丽流畅的动作招式、独创的连斩系统,与以剧情引导互动的咫天镜系统等。
游戏将采免费制营运,预定5月4 日开放商城。昱泉国际总经理曹约文表示,这是昱泉相隔五年、重返市场再度推出的首款网游,
以下是来自中国台湾地区的报道:
《玄武豪侠传》27日举办上市记者会,由游戏橘子集团执行长刘柏园、昱泉总经理曹约文、游戏代言人王识贤、活动大使潘慧如与游戏橘子台湾区营运长庄成志、昱泉执行副总常守瑜共同举办游戏启动仪式。刘柏园表示,他们当初看了昱泉《玄武豪侠传》的作品就非常有信心,更相信台湾自制游戏会逐步在国际市场上发光发热;此次在台推动《玄武豪侠传》也特别结合本土一哥、具有高度亲和力与受到欢迎的游戏代言人王识贤,藉此吸引广大民众的目光、来感受研发团队努力打造具有震撼力的游戏视听感受。
代言人COS
王识贤与潘慧如分别饰演剑侠与游戏故事中咫天镜的女主角公主,在旗阵表演与东方乐曲衬托下,现场搭配游戏动画,来演绎游戏中豪侠救美的故事,引领现场来宾进入《玄武豪侠传》的游戏世界。
研发团队打造爽快感的战斗
游戏橘子表示,《玄武豪侠传》以高规格制作水平开创武侠游戏全新视野,不仅具备酷炫的武学招式,独特的「连斩系统」更提供玩家实时流畅的动作游戏爽快打击快感,加上真实场景的互动设计,不论是击倒攻城器具或是战斗过程中打翻客栈桌椅,玩家均可立即感受动作招式和外围景物间,相互呼应的极度震撼临场感。玩家在游戏中将扮演「军神」、「剑侠」、「武圣」、「天音」四大职业,为拯救「雪菁公主」,肩负起力抗元魔、捍卫国土的使命,体验精致武学,开创自己的绝世传奇。
游戏首席制作人谢扬权、游戏制作总监姚良纯现场接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,谢扬权过去曾参与研发《笑傲江湖网络版》、《M2 神甲奇兵》等国内玩家所熟悉的游戏。《玄武豪侠传》在战斗时具备连斩与统计 X 人斩的设计,谢扬权表示,《玄武豪侠传》强调流畅的战斗设计,但以往有的玩家可能会觉得一直杀怪很无聊,他们希望藉由连斩设计系统让玩家在打怪时看到连斩统计,而有所成就感。
谢扬权表示,战斗分成此次持续战斗统计的连斩,与当次游戏时间内的 X 人斩设计,主要是因为《玄武豪侠传》具有任务导向的游戏设计内容,玩家可能有时候解任打了 2、30 个怪,就要回去缴交任务,可能连斩数就被迫中断;因此,研发团队也加入了累计统计的 X 人斩设计,让玩家可以玩得越久、越有成就感。另外,玩家累计连斩也将可以拥有 Buff 等奖励,像在 CCB 时就已经有玩家达到万人斩的成就,若是玩家组队将可以更快速累积连斩等,未来研发团队也考虑把连斩的成就加入称号中。
当巴哈姆特 GNN 问到《玄武豪侠传》的轻功系统设计时,谢扬权表示,当初有玩过《笑傲江湖网络版》的话,会很难接受武侠在线游戏怎么不能跳,因此对于《玄武豪侠传》来说轻功是基本功能,但他们在设计时考虑到游戏施展轻功对于不熟悉键盘操作的玩家,可能会有门坎,因此他们决定保留流星的二段跳,让刚入门的玩家不会因为不熟悉轻功,而导致在 PvP 上的劣势;至于未来在高等绝学时,他们会开放更高等的轻功,就像笑傲当初有 7 等级的轻功、高等级时就如同腾云驾雾般,因此《玄武豪侠传》未来也将有更高等级的轻功展现方式,请玩家期待。
看我百人连斩!
针对游戏特别的咫天镜系统设计,谢扬权表示,他们一开始在构思想要把故事加入 3D 游戏中,觉得以 AVG 类型来呈现较为适合;在《玄武豪侠传》游戏中,咫天镜系统就如同讲故事般,当玩家每升一级就会有一个桥段出现,慢慢引导玩家融入故事中,这套系统加入了很多要素,当玩家与从咫天镜看到的雪菁公主互动多了、关系值到一定程度了,甚至还会接到只有咫天镜系统才能得到的任务。
战斗画面
姚良纯透露,当玩家与公主的好感度越来越提升时,玩家不仅可以装扮公主的服装,系统未来还会逐步开放新功能,让玩家的公主会有更多变化,甚至不同玩家的公主会呈现不同风貌。
职业设计想法
谈到「军神」、「剑侠」、「武圣」、「天音」四大职业设计时,谢扬权表示,研发团队在设计游戏时希望兼顾重度玩家与休闲玩家的考虑,期望让越多玩家玩得快乐越好,因此在职业设计上希望做到单练也能升级到顶,而副本则是着重团队合作的设计;游戏中共有 12 种武器,每个职业有 3 种,每个武器具有各自特色,研发团队发现在 CCB 玩起来时,许多玩家都反应每个武器都很好玩,有的甚至不知道要选什么武器,建议玩家可以按照个人战斗喜好如远近攻等来选择。
「剑侠」使出绝招「烈焰斩」
《玄武豪侠传》28 日全面开战将会开放角色等级到 50 级,加入新宠物与新的每日活动等内容;《玄武豪侠传》的宠物融入了收集概念,玩家每搜集一只可能可以有能力或天赋可以去点,以便强化角色本身的能力,研发团队如此设计是希望让玩家享受到搜集的乐趣,而不是只追求一只最强的宠物。另外,谢扬权表示,未来游戏打算开放多人座骑,甚至会有五人座骑。
「连斩系统」让玩家体验10连斩
《玄武豪侠传》采用昱泉自行研发的 4.0 游戏引擎来设计,谢扬权说,最初研发《玄武豪侠传》时曾面临服务器覆载的问题,后来 4.0 引擎加入自动覆载平衡设计,当玩家聚集太多时,游戏可以自动分流,让玩家不用担心人太多、怪不够打等。
《玄武豪侠传》将进军海外市场
《玄武豪侠传》4 月 28 日全面开战后,期望未来同时上线人数目标最基本要达到 3 万以上,而曹约文与刘柏园都强调此次研发团队与营运团队相当紧密愉快,当营运团队一发现玩家的需求时,几乎 24 小时随时保持连络与研发团队沟通,并针对游戏进行更佳优化设计,双方甚至不排除未来有合作开发在线游戏的可能性。
至于昱泉旗下自制游戏的未来计划,曹约文表示,《M2 神甲奇兵》在日本将于明天开始封闭测试,《玄武豪侠传》预定今年底前会完成日本、大陆等地海外授权,今年底前昱泉还将会推出一至两款 FACEBOOK 的社交游戏,至于《全民偶像》除了已经在 FACEBOOK 上推出外,也计划今年第二季前进海外社群网站。还有一款全新内容的在线游戏也正在全力开发中,但今年不会推出。
王识贤豪侠救美
游戏代言人王识贤与活动代言人潘慧如今日共同演绎《玄武豪侠传》豪侠救美的动人故事,久未合作的两人为游戏再次同台。王识贤笑说:「我以为先前拍摄电视广告,挥剑连斩和吊钢丝已经是高难度了,没想到今天才发现跟这么性感的公主潘慧如合作才是更高的挑战,相信所有玩家都跟我一样,为了解救公主,必定赴汤蹈火、在所不辞!」许久未与王识贤合作的潘慧如也表示:「这是我第一次扮古装亮相,能够被这么英勇帅气的贤哥英雄救美,感觉很兴奋!也希望喜爱我的玩家们可以一起上线,拯救雪菁公主」。
游戏橘子表示,官方将于 4 月 28 日起全面开放「无惧开战」系列活动,自 4 月 28 日至 5 月 4 日期间,凡登入游戏任一服务器的玩家,通通可以拿到好康「登入礼」,内含可瞬间传送角色至特定任务位置的「玄元符」,以及可让玩家透过「世界频道」发话的「传音卷」等;「经验值加倍活动」于 4 月 28 日至 5 月 11 日启动,活动期间内所有玩家打怪练功经验值通通加倍等。《玄武豪侠传》同时与华硕、捷元、TDK 等异业厂商合作,相关游戏活动可参考官方网站。
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