海游,这是一家全新的公司,但这个团队却不是一个陌生的团队。海游的制作人林建洙先生原先是网禅中国研发部门的领导者,负责《一骑当千》的开发。但后来,林建洙带领一部分团队,再吸收了一些开发人员之后,于2008年建立了海游,并在一年后推出了这款以公司名字命名的《海游记》。17173记者独家揭秘这款游戏的真实画面,并为大家带来最抢先的海游记CEO林建洙先生访谈。
17173:海游公司是一家新成立的公司,大家都不了解,请您简单介绍一下海游,它是什么样的公司,规模如何? 林建洙:海游是2008年6月怀着成为“最专业的网游研发公司”的梦想成立。公司由曾开发《一骑当千》、《仙境传说》、《挑战》等游戏的核心开发人员组成,开发团队中大部分人员是《一骑当千》的原班人马。目前,共有四十多名研发人员开发海游记。
17173:《海游记》这是一款什么样的游戏呢? 为什么给第一款产品取了跟公司一样的名字? 林建洙:海游记是一款变身真斗MMORPG,使用了中国人都很熟悉的西游记作为故事题材。 游戏初期,玩家就可以体验西游记变身系统,以及无限制的自由PK。 游戏名字《海游记》是我们员工起的,通过全公司投票最终确定下来。这个名字中饱含了员工对公司第一款项目的美好愿景和期待,而且海游记与西游记只差一个字,有为广大玩家创造游戏海洋的意思。
《海游记》游戏截图-绝技:归元术
17173:《海游记》是一款西游题材的产品,这个市场上同类题材相当的多,海游如何吸引玩家的关注? 林建洙:西游记是游戏要重点表现的内容,它自己还有使命就是突出游戏的核心玩点变身和战斗。 通过西游记的世界观创造一个丰富的变身玩法带来的自由PK世界,让玩家体验真正战斗中才能体验到的激烈对抗以及从中感受喜怒哀乐。
17173:在介绍中我们看到这款游戏很强调PK, 这似乎跟目前网游行业强调的社区性不太一样,能不能谈谈您是如何考虑的? 林建洙:好友之间的义气与背叛、各种势力间的联合与对抗、男女之间的儿女情长这些都有设计。重点是在海游记里通行得道者多助,失道者寡助的真理。游戏的设定使得你的朋友越多就越立于不败之地。虽然现在还不方便透露更多,但我们游戏中有通还过变身促进玩家之间交流的设定以及一系列为激活社区而做的设定。
《海游记》游戏截图:摆摆pose,亮亮极品
17173:变身这个系统在许多游戏中都有,《海游记》将之特意点出来,有什么特别之处? 林建洙:海游记的变身不是以往游戏中简单的变身后改变外形或者影响杀怪的设定。 首先,玩家可以变身的种类包罗万象,其次这样的变身物有成长的概念。他们对战斗中的战略战术有着举足轻重的影响,适时的使用变身是决定战斗胜败的重要因素。
17173:如今玩家对画面的质量要求越来越高,不知道体现变身战斗的《海游记》美术风格如何? 林建洙:海游记的美术风格是偏写实的,忠实于《西游记》题材和中国文化的基础上,在角色服装和其他设计上赋予了神秘、庄严的色彩。希望带给玩家全新的中国式奇幻风格。
17173:这款产品的研发进度如何? 什么时候有望推出第一次测试? 林建洙:现在公司上下正为这款游戏的制作努力,今年年底会完成内测版。 明年中旬时候公测,到时候欢迎玩家来体验我们的游戏。
17173:对于海游,您的定位是什么,将来是否会参与到运营中去? 林建洙:创业初期,公司的发展战略是结合中韩两国开发人员的各自优势成为中国第一网游研发公司。 游戏的运营方面,开发完成后会交给善于运营的专业运营公司去运营。
17173:您之前在网禅,这让大家都会想到《一骑当千》这款游戏,能不能请您简单的谈谈当时这款游戏一直没能够推出的原因? 林建洙:一骑当千在中国开发的期间连续2年进入了玩家最期待游戏排行榜前五名。 游戏的完成度也接近公测版本水平,但是总部的临时战略调整以及开发周期等问题不得不中断开发。通过一骑当千的失败经验一定会把现在的海游记开发成功带给广大玩家。
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