腥风血雨,势力搏杀,战场无情,勇者无敌!
《十二之天贰》公测开启了一个月多了,势力之战也已经顺利经历了一次进化。在各等级的战场上侠客们尽情PK,在战场之外还有你来我往的口水大战,这些无不体现出大家对于战场的热情,为了使这阵热风刮的更加猛烈一点,为了迎接夏天真正的,热气腾腾的战场进化论再次升级,势力战场二次进化开始。
接下来就让我们看看本次进化会带来一些什么吧!
全新战场复活机制——复活点数
战场中,角色人物每死亡一次即消耗复活点数一点。玩家进入战场以后,除本势力之外的其他三大势力人数总和即为本势力的复活点数。例如,正10人、邪10人、魔10人,则云梦门进入该战场就有30点复活点数。所以,战场参与人数越少的势力所拥有的复活点数就越多。所以按照新规则,就不存在势力人数少的情况咯,人少没关系,但是机会多!
无法复活的玩家进入死亡等待室
当战场上,某一势力的复活点数耗尽后,如果该势力所剩玩家数量超过10个,则死亡的玩家将会被移动到场景“等待室”。当该势力所剩玩家数量为10个后,该该10个玩家可以无限复活,直至比赛结束。
进入“等待室”的玩家可以观看比赛,待战场结束后,胜利或者失败奖励不会变化。如果离开则得不到任何奖励了。如果平局的情况发生,则每个玩家也能获得一定的奖励。
如果进入战场的某一势力玩家数量不超过10个(包括10个),则该势力所有玩家均可无限复活。该机制将适用于所有类型势力战场!
期盼公平的玩家再也没有寡不敌众的遗憾,再也没有双拳难敌四手之痛。各位势力长们也赶快行动起来吧,带领你们的势力走向最强!
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