东西可以乱吃,话不说乱说。乱说话要得罪人,东西乱吃顶多中毒。这道理沿用到网游身上也能通行,目前网民们热衷于将沉迷于某款网游其统称为“中毒”。当然这话如果到了“淘叫兽”之流嘴里就会变成“毒瘾”等让我等玩家非常抓狂之字眼。既然卫道士们如此热衷于扣帽子,我等玩家也可以自己制作精良“解毒剂”,转移目标让他们无话可说。寻找替代品便是一剂良方。
三条腿的蛤蟆也许难找,但是游戏的替代产品绝对可以信手拈来。据个例子来说,《传奇》中毒者可以找到《传奇世界》或者《传奇3》;《天堂2》中毒者能够找到《永恒之塔》,就算是被誉为是无可替代,独一无二的《魔兽世界》,在国外其实也早就有《战锤OL》、《指环王OL》等魔幻大作尽数亮相以为替代之,在国内也可以让《剑侠世界》等作品来与之一较高下。因此,“解毒”的良方不是“杜绝”,而是与时俱进,随着时代的更迭更新换代。一如在Q版网游史上留下辉煌篇章的RO,在今天也有《圣灵传说》来作为解药。
这解药的功效会如何发挥呢?且容我一一道来:
寻根问源:两款游戏血脉相连
RO的研发团队是赫赫有名的Gravity。RO的成功让这家公司在美国上市融资一亿美金,名噪一时。尽管因为外挂肆虐等原因,RO黯然神伤,RO2也因为RO之父金学圭的出走而前景暗淡。那怎么会说《圣灵传说》与之血脉相连呢?据说这是源于此游戏独特的中日韩三国研发团队,而其中就有来自原RO研发队伍的精英力量。当然,如果你觉得小道消息不可信,那么在游戏的更多细节中应该还能找到佐证,因为有更确凿的证据显示,《圣灵传说》与RO出自同一款引擎技术。想得到证据?OK,接着看下去——
似曾相识:新世界却也很熟悉
如果不告诉你面前看得的图片是《圣灵传说》,那么你的第一反应也许会脱口而出的叫出RO的名字。因为《圣灵传说》与RO画面风格,人物设计相似程度足以高得让你咋舌。你可以冠以它抄袭,模仿的帽子,然而你不能否认的是,在RO淡出玩家视野数年之后,经过优化的,以3D面貌呈现的更为精细的画质效果足以唤起很多人潜藏在心底的记忆。这也算是《圣灵传说》的高明之处,打的就是“怀旧与进化”,“旧情与新欢”的牌。
重操旧业:职业系统大进化
弓箭手、预言者、圣职者、刺客、魔术师、战士,当这些职业出现在《圣灵传说》中,大有让RO的粉丝们有重操旧业的感觉。其实会有这样的设定也是源于同样的引擎技术,在这个底层基础上架构出来的职业体系经过重新的平衡完善而显得更为成熟。从初级新手到以上职业的转职过程相信老玩家玩起来也不会陌生。虽然目前没有任何转职的详细资料披露,不过应该可以预计,《圣灵传说》以后也是会开二转,三转,乃至四转的。
游戏的不断进化,无非就是更好的画面,更完善的职业体系,更丰富的玩法。而综合起来就是更为出众的游戏品质。在不断的怀念中能够获得一次熟悉的回归之旅,其实就是在10年网游岁月过后,很多缅怀第一次亲密接触网游时的玩家最想完成的一次游戏旅程。如果下面的心情你都时不时的浮上心头的话,那么相信我:本文所说的“解毒”方式,一定是适合你的——
我在怀念第一次进入游戏的不知所措;
我在怀念第一次杀怪成功的喜悦;
我在怀念第一次被杀时的叹气一笑;
我在怀念第一次与人交流时的激动与彷徨;
我也怀念与好友聊天不用担心被骗,
我还怀念被PK后有人帮我报仇;
我怀念着与爱人坐在河边听游戏音乐的惬意,
我怀念那时玩游戏一举一动都能让我魂牵梦萦……
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