简介:成都市西西网络开发并自主营运的《西西三国》是09年的第一款三国题材MMO游戏,取材于三国,又不局限于三国,以创新的三国+科幻题材为特色,在数量繁多的三国游戏中脱颖而出。《西西三国》特有的酒量系统、卡片系统、等级奖励系统、头饰系统、守护者系统等等众多新颖的系统为游戏增加了众多特色。而《西西三国》开发阶段所秉承的“以玩家为本”的理念,处处照顾玩家感受将让玩家感受到前所未有的爽快游戏体验。
记者就大家所关心的《西西三国》测试情况对相关人员进行了采访,给大家带来关于《西西三国》测试的第一手资料。
采访对象:测试的总负责人小鱼儿
记者:请介绍一下目前《西西三国》的测试情况。
小鱼儿:《西西三国》进入测试阶段已经超过168小时服务器的表现十分的稳定,这说明在产品开发阶段采用的同步开发,同步测试方法是起到了良好效果的。
记者:本次压力测试的周期是多长呢?
小鱼儿:目前的情况进展十分顺利,但具体时间还要看进一步的测试情况。毕竟我们的产品只有两次集中的测试,而本次内部压力测试就显得十分重要,所以我们的态度是十分谨慎的。按计划本次测试将持续到4月,而具体的时间目前还不能确定。
记者又来到了本次测试专用机房,就游戏的映象与测试情况给大家带来了第一手资料。
19号机测试员CK是一位资深的测试专员,参与了多款国产大型游戏的测试。CK就目前测试的情况发表了自己的看法:我参与过多款国产游戏的内部测试,但稳定性这么高,BUG这么少的内部测试版本我还是第一次遇到,这说明产品在开发阶段对品质的重视程度是十分高的。
31号机测试员VOODOO是来自于玩家的测试员,他就《西西三国》给他的映象发现了自己的看法:因为本人并不偏爱于Q风格的游戏,所以《西西三国》的画面并不能说是十分喜欢。但此游戏的画面的确可以用“精细可爱”来形容,这让我还是接受了此游戏的画面。而游戏性来说,我觉得这应该十分适合于中国玩家,特别是时间相对较少的玩家应该更喜欢这款游戏的人性化设计。我想5小时升到40级这样的升级速度应该在国内游戏中少见的,应该能减少练级给玩家带来的疲劳感。
以上是记者对《西西三国》压力测试情况带来的第一手资料,有关于《西西三国》测试的消息我们会第一时间向大家报道。
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